2008/05/16

平齊特新手教室《武器教學─刀》

嗨,大家好,本日砰砰又復出囉,因為最近事情實在有點多,
所以沒時間來開班授課,還請大家多多見諒。

其實從OBT到現在短短幾個禮拜,台灣玩家進步的速度讓我留下很深的印象,
只有一句話可以形容:超乎尋常的神速;
現在上陣碰到高手級玩家,我大概也很難招架得住囉,
不過也算是件令人開心的事情,畢竟這代表大家喜歡這個遊戲嘛。

今天新手教室的課題是《刀》

機動力群拔、零距離的王者
刀的重量是所有武器中的最輕量級,對等條件下,刀的移動速度絕對令所有槍類望塵莫及。
而火箭砲以外的槍類武器,均有最短射程距離的限制,刀就是為了接近戰而生的武器,
拿槍的機器人被刀客貼上時,不花個半條HP恐怕很難脫得了身。

連擊、致命攻擊與範圍攻擊
刀也是遊戲中唯一具有連擊性質的武器(單刀三連擊、雙刀五連擊),
而且可以同時攻擊範圍內的所有敵機,讓刀在混亂狹隘的空間中兇猛異常。

可同時對附近多數敵人造成大傷害,這是其他武器所沒有的魅力。

輕裝與重裝的選擇
就現在的遊戲模式來說,我比較推薦的是輕裝,
畢竟用刀最重要的,就是用最快的速度切入目標身旁,
但是在未來區域爭奪戰開放後,由於必須佔領航空點的關係,
這個觀念可能就會被顛覆囉,此時重裝刀客的優勢,我相信會慢慢呈現出來。

刀的主力攻擊:跳砍
如果你看一個刀客不會跳砍,那這傢伙100%是個用刀新手;
基本上所有上手的刀客,最常用的攻擊絕對不是連擊,而是跳砍。
跳砍擁有突進的性質,能使攻擊範圍增加不少,利用跳砍黏住對手後,
再視情況使用2連擊或是3連擊,這是一般最常見的常套手段。
至於跳砍的攻擊範圍,可以到練習模式體驗看看,
不過必須要有些心理準備,因為練習模式和實戰的情況還是很不相同的。

跳砍會有帥氣的突進的動作,有效距離也會提升,能夠增加命中敵人的機會。

技能的搭配
真的有心投入肉搏戰的駕駛們,這邊真的誠心建議一定要搭配一個抓人技,
你會發現整體戰力會有很顯著的提升,因為中距離就能使用技能抓住敵人,
技能結束後還能再延續攻勢,這對刀來說有著非常大的助益。
可惜的是雙刀沒有抓人技,而單刀刀客就有兩個不錯的抓人技可以選擇:

脊髓穿刺(刀+盾)
攻擊力比較高,而且技能施展後追擊對手容易,通常最少都可以再補兩刀,
甚至技術好一點的人,再配合跳砍之類的攻擊,可以繼續把對手纏住;
可惜脊髓穿刺有個很大的缺點,就是無法閃避對方再以技能還擊,
所以用脊髓穿刺之後,有很大的機會對方會回敬你一次技能。

脊髓穿刺後的距離,此時敵人用技能也是100%命中。

劃破鬥戰(刀+步槍)
雖然攻擊力沒有脊髓穿刺高,但相反的安全性較高,
因為技能施展結束後,和對方是背對背的狀態,所以不會遭受到抓人技的還擊,
不過也正因如此,想要在技能後追擊對手時,就要多加練習快速的180度轉身囉。

最後會形成背對背的情況,要逃要追擊都可多加練習,也不會反吃一記技能。

8 意見:

明緯 提到...

刀劍大好啊!

匿名 提到...

文不對題:

如果5/20之後 都是點裝的話

就不爽玩了 但目前只能期待改版~~~~


我不是不願意付錢~

只是不想當冤大頭~~

看到美版的價格~在看看台灣的~~~


哀~~ 臺灣人適合被當 "冤大頭"...

匿名 提到...

再請問一個火箭炮的問題~
熟練度升級後
「快閃」的範圍+1是指什麼?
是「射程」還是「擴散效果」?
感謝~~

還有就是精準度的功能是?
精準提升後,
步槍或機關槍的準心都沒有變大,
那精準的功能是什麼呢?

謝謝

CE 提到...

什麼零距離王者
騙人的吧
零距離王者是火箭筒吧
隨便算1點距離就夠了
直接無腦轟
拿刀的用高飛
他等你落地
拿刀的用左右
他等你揮刀
他只要用命換
刀怎麼來
火箭筒都不怕
2個會玩的
刀根本贏不暸火箭筒

明緯 提到...
作者已經移除這則留言。
砰砰 提到...

to 明緯

刀劍確實超熱血
可是...真正在遊戲中要有相當的覺悟
因為刀劍爆機的機率確實比遠程武器大很多

至於火箭砲的部分 條件對等的情況
我個人估刀劍對火箭砲 大概是6.5:3.5
不過火箭砲確實有可能靠駕駛員技術扭轉劣勢
(不過技術成分太過個人 沒有基準可言)
=========
to 匿名1 20/5/08 11:00

火箭砲的快閃+1
指的應該是有殺傷力的有效範圍

精準度的部分
簡單說就是提升鎖定後的射擊命中率
其實你會發現很多時候鎖定後射擊並未命中
精準度就是補正這方面的命中率
==========
to CE

不能否認火箭砲在近戰確實表現不俗
但如果善用跳砍
基本上刀的優勢還是比較大的
因為跳砍有突近的作用
能一邊攻擊 一邊造成穿越的效果
這時火箭砲要轉向找人 耗費的時間和精神
相對來說是高很多的

如果刀VS火箭砲打成五五波而言
我只能說火箭砲的操作技術要求會比刀高
如果你那麼不幸都遇到火箭砲高手
那...只好默哀了

CE 提到...

你的說法我接受
可是我覺得火筒的問題太多了
(別說我沒用過,說我沒用過的當我們留言的都沒玩過其他槍?)
1.射速只比步槍慢一點,但卻比榴彈快很多
2.近距離就能夠發射並且定人(奇怪 那步槍位啥不能近距離,世界上哪把槍是前面打不到的?)
3.子彈引發判定很大,明明閃過的卻算攻擊成功

說跳砍,我也是怒火筒在練跳砍的,沒說到神但是也不差,但是火筒也是可以往上瞄的吧?誰說火筒只能打地板和前面?在說退後的技巧和轉向很難嗎?拿刀的用砍的不就是轉來轉去?那拿刀的就不用技巧?刀的跳砍雖然有高低之差,會影響遠近,但是卻不影響落地位置,只有在你揮刀之前的飛行有影響,會玩的看著你等你落地或者揮刀,這很技術?再說被打到會擊退,雖然很合理,但是因為射速太快,你不覺得反而讓火筒獲得更多的填裝時間,準備好下1砲的攻擊嗎?被定加上500↑的攻擊力在加上他的自然退後在加上擊退,不覺得火筒的射速完全讓這些效果倍增嗎?我相信如果火筒的射速調低(相信目前世界上也沒有物質彈可以以每秒0.8或0.9裝彈+射出),也不會有人把火筒當成近戰武器在用,被人貼了,換出來的武器不是刀,也不是衝鋒槍,更不是近距離打不到的步槍,反而是在現實世界不可能出現在近距離戰鬥上的火筒,然後火筒殺死人之後還會嗆人說: 嫩

匿名 提到...

我倒是覺得拿刀人若做得到以下這些
我想應該不落人後

人要不會暈 (因為畫面一直動)
要砍的到人 (距離有限)
要飛(or跑)夠快 (才追的上人)
要會運用障礙物 (不然躲不了子彈)
當然也要會背後偷襲 (算不錯的好技巧)
但樓上說的 也要有打到人再說吧

 
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